因需找出了多年不用的移動硬碟SSD,結果win 10 無法讀取!檢查了驅動什麼的都沒問題,也看到有這個硬碟了,就是不能正常加載出來,著急。
原本還以為是TOSHIBA的問題,因為看到網上有說win 10更新後無法正常使用東芝硬碟的,但是那都是2018年的事情了啊,應該早修復了呀。
不知不覺中,XDebug 已經是Version 3 了!
根據官方文檔 https://xdebug.org/docs/upgrade_guide ,之前XDebug 2 的配置 (/usr/local/etc/php/conf.d/docker-php-ext-xdebug.ini )如下所示:
1xdebug.remote_connect_back=0 2xdebug.remote_autostart=1 3xdebug.remote_enable=1 4xdebug.remote_host="host.docker.internal" 5xdebug.remote_port=9001 6xdebug.idekey=PHPSTORM 7memory_limit = 1024M 8xdebug.remote_log="/tmp/xdebug.log" 需要改成這樣(v3):
1xdebug.discover_client_host=false 2xdebug.mode=debug 3xdebug.start_with_request=yes 4xdebug.client_host="host.docker.internal" 5xdebug.client_port=9001 6xdebug.idekey=PHPSTORM 7memory_limit = 1024M 8xdebug.log="/tmp/xdebug.log"
刪除不必要的數據,包括未使用的頂點色( vertex colors)、UV等,這些都會增加文件大小。 貼圖(textures)使用PNG或者JPEG文件。 盡量使用JPEG文件,除非你需要透明度。 每個維度(dimension)上的UV貼圖遵循2次冪原則(power-of-two) PBR著色器(shader)可以使用基本顏色(RGBA),法線貼圖(Normal),發光著色器(Emissive),ORM(以單個紋理打包到通道中:紅色具有“遮擋”紋理,綠色具有“粗糙度”紋理,藍色具有“金屬”紋理。)。此外,如果有頂點色,PBR著色器將使用頂點色。 若要將3D模型放置在地面上,需將樞紐點(Pivot point)位於模型的底部。 若要3D模型正面向前,需要沿著Z軸放置模型的正向向量(Forward vector)。 面數(Poly)不超過35k 三角面(Tris)。 壓縮貼圖並減少面數。 輸出的3D模型總文件大小不超過10MB。 延伸閱讀:
收到Poly要關閉的郵件,嘛,Google關門部再次出動了,不驚訝。
下載你的資產Poly 使用者,你好:提醒您,我們將於 2021 年 4 月 30 日 (一個月後) 關閉直接透過 Poly 網站或 API 上傳模型的功能。使用者受到的影響poly.google.com 上的資產存取期限為 2021 年 6 月 30 日。您可以前往 takeout.google.com/settings/takeout/custom/poly 下載整個資產庫,也可以逐一查看每項資產的頁面,分別下載想要保留的資產。6 月 30 日過後,poly.google.com 和相關的 API 便無法再供使用者存取。感謝你一路上對我們的支持,也感謝你願意將自己的資產託付給我們,讓這些作品在我們的平台上發光發亮。使用者每天上傳至 Poly 的傑出作品,不但經常讓我們感到驚喜交集,也讓我們發現自己還有更多進步的空間;我們要為此對你致上深深的謝意。詳情請參閱這篇說明中心文章。 如果您需要替代解決方案,可以考慮使用 Sketchfab 建立的 Poly 匯入工具,您應該會覺得很實用。謝謝!Poly 團隊敬上