快轉到主要內容
瓶子裡的小狐狸

瓶子裡的小狐狸

技術、遊戲、觀察筆記

最近的文章

9歲兒替麥塊影片狂砸11.8 萬美元廣告費:當數位時代的零摩擦支付,遇上欠教訓的孩子

9歲兒替麥塊影片狂砸11.8 萬美元廣告費:當數位時代的零摩擦支付,遇上欠教訓的孩子

·2760 字·6 分鐘
一名 9 歲男孩為了推廣自己的《Minecraft》遊戲影片,意外動用父親綁定的公司信用卡投放高達 11.8 萬美元(約新台幣 375 萬元)的 YouTube 廣告,這場災難為所有身處數位時代的家庭敲響了警鐘。與其聽信專家鬼扯什麼「數位陪伴」與「資安教育」,不如承認最殘酷的真相:小孩就是行走的破產發射器,物理防禦永遠比感化教育管用,而不生小孩,才是這時代最明智的財務自由手段。
虛擬主體性的剝奪:為什麼《伊莫 Aniimo》的「強迫低齡化」讓我感到生理不適?

虛擬主體性的剝奪:為什麼《伊莫 Aniimo》的「強迫低齡化」讓我感到生理不適?

·1668 字·4 分鐘
近期上線的開放世界捉寵新遊《伊莫》(Aniimo)吸引了不少目光,然而當 Y CHEUNG 踏入創角介面時,撲面而來的低幼感卻引發了強烈的生理不適。這篇文章想談的不只是美術風格的偏好,而是當一款遊戲剝奪了成年玩家的虛擬主體性,將「可愛」異化為無法拒絕的強迫低齡化框架時,為何會讓人感到如此窒息。