October 27, 2015

Unity3D製作Cardboard全景VR應用

Tags: panoramaVRUnity3DCardboardAPPtutorial | (6 min read)
Unity3D製作Cardboard全景VR應用

本文中所使用的軟體

1.在Unity中新建一個工程: VRtour
新建Unity工程

2.載入Unity版的Cardboard SDK。
Assets > Import Package > Custom Package ,然後選擇事先下載好的CardboardSDKForUnity.unitypackage
導入Unity版的Cardboard SDK
默認全部載入,直接點擊 import
導入package

3.在Assets中新建一個文件夾 scene 用來放VR的相關素材,然後右鍵 Create > Material新建一個材質 bg
新建材質

3.1 屬性選擇 Skybox ,可設為 6 sided 或者 Cubemap ,下面將分別說明。

3.1.1 屬性設置 Shader 選擇 Skybox > 6 Sided

3.1.2 打開PTGui,把全景圖panorama切成六張正方形
菜單欄中選擇 工具 > 轉換到QTVR/立方體

在彈出窗口中添加全景圖後選擇輸出 立方體表面,6個單獨的文件

3.1.3 將上一步中輸出的6個正方形圖片文件拖入Unity建好的文件夾 scene

3.1.4 全選這6張圖片,然後在屬性中更改 Wrap ModeClamp ,這一步很重要,否則在之後的縫合中將會有明顯的縫隙。

3.1.5 設置步驟3中新建的 bg 屬性,將6張圖分別載入(這六張圖片的文件名附有front/back/top等單詞,與此屬性中顯示的Front/Back/Up一一對應即可)

3.2.1 屬性設置 Shader 選擇 Skybox > Cubemap

3.2.2 將全景圖panorama拖入Unity建好的文件夾 scene 中,在屬性中將 Texture Type 設置為 Cubemap ,然後將 Mapping 設置為 Latitude-Longitude Layout(Cylindrical)

3.2.3 在步驟3中新建的 bg的屬性中載入上一步設置好的全景圖 (為寫這篇教學, Y CHEUNG建了兩個Material,截圖中顯示的為bg2)

4.在 Hierarchy 面板的 Main Camera 中附加 StereoController.cs(此文件的位置是 Cardboard\Scripts\StereoController.cs),可以直接拖拉該文件附加,也可在 Main Camera 的屬性中 Add Component

5.在 Hierarchy 面板右鍵選擇 Camera (也可不做此步驟)

6.在菜單欄中選擇 Component > Cardboard > Update Stereo Cameras (若沒做步驟5,此處應對Main Camera進行操作)

此時Hierarchy 面板大致顯示如下圖

  1. 可以在camera的屬性中添加skybox,也可以在全局設置中添加skybox
    7.1.1選擇 Camera Left 設置屬性,選擇 Add Component > Rendering > Skybox


    將步驟3.1.5或者步驟3.2.3中的bg附加至 Custom Skybox

7.1.2對 Camera Right 重複步驟7的操作

7.2.1 在菜單欄中選擇 Window > Lighting

7.2.2 在彈出窗口中附加步驟3.1.5或者步驟3.2.3中做好的skybox。

9.按 PLAY 預覽效果

9.1在PLAY預覽中模擬 Cardboard 體驗[1]

  • 以滑鼠為基礎的頭部追蹤:在遊戲模式中,若您按下 Alt 並四處移動滑鼠,您可以在場景中水平平移和垂直傾斜,就像您戴著 Cardboard 四處移動一樣。 使用 Ctrl 搭配滑鼠來模擬從一側往另一側傾斜頭部的情況。
  • 模擬扣扳機:在遊戲模式中,使用滑鼠點擊模擬使用者使用扳機的動作。
  • 模擬變形校正:在遊戲模式中,相機將會以影像效果轉譯內容,以為 Cardboard 鏡頭模擬與手機上問題相同的變形校正。

10.發布安卓應用
10.1 在菜單欄中選擇 File > Build Settings

10.2 在彈出窗口中選擇安卓,並選擇 Player Settings

10.3 在窗口中進行基本屬性設置,公司名應用名應用圖標等。

Other Settings 下的 Bundle Identifier 欄位中輸入名稱 (例如,com.YCHEUNG.VRTour)。

Resolution and Presentation 下,確定預設方向已設定為 Landscape Left

10.4 彈出窗口中選擇 Build ,並保存APK。

如果選擇 Build and Run ,請確認開啟DEBUG模式的安卓手機已接入電腦

== Nov.8, 2015 更新 ==



  1. Unity開發人員指南:https://developers.google.com/cardboard/unity/guide?hl=zh-tw ↩︎