寶可夢幫幫忙任務攻略

寶可幫幫忙(日文︰ポケジョブ,英文︰Poké Job)是伽勒爾地區上通過對寶可夢委託工作而使其成長的機制。它有兩種類型,一種是提升經驗值的任務,一種是提升個體值的任務。 馬洛科蒙航空 Macro Cosmos Air 確保安全與安心 我們需要助手幫忙檢修設備,若有擅長高處的寶可夢就幫大忙了。(需求寶可夢屬性:飛行) 護衛空中之旅! 希望被稱為傳說中神聖生物的寶可夢,來護衛空中之旅!(需求寶可夢屬性:龍) 可靠的護衛 機場的警衛工作。 »

CSS實現寶可夢劍盾對話框樣式

這一版寶可夢的設計走極簡風啊,感覺缺乏童真了,嚶嚶嚶。 Y.Cheung用CSS實現了寶可夢劍盾遊戲中對話框的樣式,如下: See the Pen CSS3 - Pokemon Sword and Shield dialogs style by Yuki (@yukich) on CodePen. »

Pokemon 劍盾招式類別

Pokemon 劍盾中4號道路告示板上說: 寶可夢的招式可分為2種。分別是物理招式與特殊招式!寶可夢的攻擊越高,物理招式就會越強!寶可夢的特攻越高,特殊招式就會越強! 那寶可夢的招式怎麼區別是物理招式還是特殊招式呢?結合遊戲和已知的招式對照了一下發現: 招式分類圖標如果是 爆炸圖案的就是物理招式, 如果是同心圓圖案就是特殊招式, 如果是☯️陰陽圖案的就是變化招式。 關於招式分類的說明: 物理招式(日文︰物理技ぶつりわざ,英文︰Physical move)是一種能夠造成傷害的招式。如果招式特效沒有特別說明,則此類招式使用攻擊方的攻擊與防禦方的防禦來計算最終的傷害。 特殊招式( »

八方旅人角色一览

简单做了一个八方旅人各主角的基本情况表格,方便组队选择队员。 excel表格贴过来全乱了,只好提供图片了。 »

利用pulp解決線性規劃問題

Stardew Valley(星露谷物語) 在 nintendo switch 上架的消息刺激 Y.Cheung 又回鍋啦~這次想做出完美開局,於是在研究過wiki檔案後決定計算出在一個季度月內使用初始資金種植什麼農作物種多少最轉錢。不考慮跨季度農作物與季度月內收成後售出後增加的資金部分,並且默認每天晚上都會澆水讓其生長。 因此可以簡化為一個線性規劃問題。 首先,基本數據的錄入並存儲在mysql數據庫中。基本資料包含:農作物名稱,成長天數,持續生長天數,每季度月最大收穫次數,種子價格,售賣單價,生長季節,每季度月最大生長周期。 »

ios上奇葩背景設定遊戲之Wedding Escape

昨天在App store發現了一個很奇葩的遊戲,Wedding Escape 其實圖標嘛還蠻可愛的(捂臉 不知道獨立開發者Rafael Lima是受了什麼刺激,才做出了這樣一個從婚禮落跑設定的三消遊戲... 遊戲界面設計還是很討喜的啦,貌似唯一的獎勵就是解鎖角色?才玩沒多久,我只收集了3只角色,哈哈 正如一個硬幣有正反兩面,這個遊戲的設計就是通過在有限的操作中反轉這些珠寶或硬幣(藍/紫,金/銀),使橫方向或者豎方向上有三個或以上相同的圖標就能消除了。劇情方面則是你從婚禮現場開始逃跑,各種神父保安新娘親屬什麼的追著你跑... 貌似現在玩的人還不是很多,我最多玩到主角逃婚上了飛機的場景就game over了, »

Two Dots

玩了半个月的Two Dots,在今天,终于全部通关啦!撒花~~ 这个游戏也算是消除类游戏吧,规则跟别的同类游戏差不多,游戏画面讨人喜欢,游戏难度适中,循环渐进式提高难度。与FACEBOOK帐号连结后还能看到每一关中好友前三名的分数,也有一个总的排行榜。 Two Dots总共有135个关卡,设计了从海底到陆地到太空的这么一个冒险旅程的故事。 随着旅程的前进,可以拿到相应的POSTCARD。 Y.Cheung 在全部通关的情况下拿到了六张POSTCARD,看位置应该还有三张不知道 要怎么拿,可能是跟分数高低有关? 这些POSTCARDS也是相当精美呢! »

紀念碑谷通關喇

很久以前在G+上看到有大大推薦《Monument Valley》這個遊戲,好像很好玩的樣子,但因為是付費遊戲(不是不捨花錢,是牆內購買實在太麻煩)就沒有玩。昨天看到亞馬遜限免APP裡有它,馬上下載來玩玩,果然很贊呢! 一共只有十個關卡,不需太長時間就能玩通關真是讓人意猶未盡啊!真的好好玩~ 這年頭,畫質這麼精美,又有故事情節,關卡設置又這麼精巧的遊戲不多了。市場上充斥著大量的粗製濫造的遊戲,我就不說那些玩的過程中各種彈出廣告頁面的了,大多數都不怎麼具有可玩性,解謎類的遊戲不用動腦那還有什麼意思= =,所以常年玩來玩去還是那些經典遊戲,玩不厭。 »