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WEB AR 3D模型優化輸出的10個小技巧

刪除不必要的數據,包括未使用的頂點色( vertex colors)、UV等,這些都會增加文件大小。貼圖(textures)使用PNG或者JPEG文件。盡量使用JPEG文件,除非你需要透明度。每個維度(dimension)上的UV貼圖遵循2次冪原則(power-of-two)PBR著色器(shader)可以使用基本顏色(RGBA),法線貼圖(Normal),發光著色器(Emissive),ORM(以單個紋理打包到通道中:紅色具有“遮擋”紋理,綠色具有“粗糙度”紋理,藍色具有“金屬”